Modo A
Estudiar el concepto
Ideal para quien empieza por teoría. Cada bloque abre sus lecciones, ejemplos guiados y conceptos relacionados.
Aprender Quaternity
Academia interactiva Quaternity Clubs España
Entrada única de aprendizaje
La academia ya no es una lista de páginas separadas. Ahora es una puerta única para entrar por bloques, por Escuela, por práctica o desde partidas subidas por entrenadores y revisores.
Foco principal
Aquí aparecerá la descripción compacta del bloque o de la ruta activa.
Modos de entrada
Modo A
Ideal para quien empieza por teoría. Cada bloque abre sus lecciones, ejemplos guiados y conceptos relacionados.
Modo B
Entrada base para aprender a leer un tablero con la leyenda de Libro 0: casillas reales, piezas sin protección, flechas y baterías.
Modo C
Para entrar directo a posiciones resolubles, filtros, progreso y bloques ya publicados en la colección del alumno.
Modo D
Ruta rápida para alumnos que quieran estudiar patrones, casillas reales, mates indirectos y defensa del rey.
Modo E
Entrada para entrenadores y revisores: subir partidas, analizar historial y convertir jugadas reales en material de academia.
Bloques de la academia
Progreso academico
Completadas
0
En curso
0
Pendientes
0
Retomar academia
Cuando empieces a marcar fichas en curso o completadas, aqui aparecera el mejor acceso para retomar.
Ruta Escuela
Escuela organiza la entrada inicial para leer tablero, símbolos y amenazas antes de pasar a táctica, jaque o mate.
Fichas Escuela
0
Completadas
0
En curso
0
De la partida a la academia
La integración ya preparada en admin permite pegar Movehistory, analizar la jugada, generar packs desde historial y revisar el material antes de publicarlo al alumno.
1. Subir la partida
URL finalizada, capturas, posición inicial/final y Movehistory pegado desde play.quaternity.com.
2. Analizar y generar
Analizar Movehistory, elegir jugadas y generar un pack de ejercicios reales con clasificación inicial.
3. Revisar y publicar
Aprobar, ajustar categorías, cambiar bloque académico y enlazar una jugada a su explicación o apertura relacionada.
Ruta recomendada del alumno
Entrar por Escuela
Antes de competir, el alumno aprende a leer casillas reales, piezas sin protección y símbolos de tablero.
Leer la lección
El alumno entra por bloque y entiende la idea general antes de mover piezas.
Ver el ejemplo guiado
La teoría baja al tablero y se resaltan las casillas, rutas o planes importantes.
Resolver ejercicios relacionados
Desde el mismo bloque el alumno salta a práctica y consolida la idea con validación.
Guardar progreso
Lo resuelto queda registrado y luego sirve para recomendar el siguiente paso.